A Maneira Mais Fácil de Desenhar Olhos

Fala criativos! Hoje, gostaria de lhes apresentar um breve tutorial que facilitará em muito seus desenho e até mesmo seus designs. Quando se trata de expressões, o rosto e as mãos são as partes mais interessantes de explorar do corpo, se formos analisar apenas as formas no rosto, a região dos olhos e sobrancelhas em conjunto com a boca faz qualquer sentimento e emoção possível de ser expressa.

Muito comum para quem trabalha com concept art e quadrinhos é fazer o dito “model sheet” do personagem para conseguir visualizar ele nas mais diversas situações e ângulos possíveis, muitas vezes usando o famoso “desafio das 25 expressões”.

Desafio feito por Solitarium

Voltando a falar sobre as parte que transmitem expressividade, vamos hoje falar mais especificamente sobre olhos. Talvez o maior problema que iniciantes cometem no início é não visualizar os olhos como uma forma tridimensional, assim vamos aqui à uma aula básica de anatomia:

Anatomia do olho – Fotolia

Como você consegue ver, o olho é basicamente uma esfera com uma singela área em que se localiza a íris e a pupila, sua rotação é de aproximadamente 120 graus para todos os lados. Para posicionar a íris em uma determinada direção, basta fazer dois eixos, um na vertical e outro na horizontal.

Desenhar um olho fora da cabeça é fácil, mas como ele se encaixa no rosto humano?

Eu gosto de imaginar esse encaixe como um bom e velho mouse de bolinha, em seu funcionamento a bolinha encaixa dentro da cavidade do mouse e fica parcialmente exposta para captar os movimentos da mesa.

Ilustração por Patrick J. Lynch

A mesma coisa acontece com o olho em nosso rosto, com uma pequena diferença: temos pálpebras que funcionam semelhante a cortinas na vertical.

Aqui vai uma regra básica, quanto mais fechada, mais dará a impressão de cansaço e quanto mais pele aparente, mais aspecto de velha terá.

Então experimente o seguinte exercício: desenhe os olhos primeiramente como esfera com uma cor depois desenhe o recorte da pálpebra com outra cor, faça em vários ângulos e abertura de pálpebra, nunca se esqueça que a palpebra deve contornar o formato esférico do olho.

Agora para desenhar dois olhos vamos imaginar o seguinte: pense em um “espetinho” com cinco olhos em sequência.

Mantenha os dois do centro e levemente apague os outros, essa é a distância clássica entre olhos dentro da anatomia, ou seja, um olho entre os olhos e um até a dobra da face.

Agora refaça o exercício anterior de desenhar o olho e a pálpebra, mas com dois olhos dessa vez. O método mais adequado para acertar aqui é primeiro fazer o “espetinho” para assim determinar o ângulo dos olhos, depois coloque as esferas deixando o devido espaço entre elas, por último desenhe as pálpebras com outra cor.

Por último, vamos falar sobre diferença entre olhos masculinos e olhos femininos, basicamente a diferença fundamental é que olhos femininos tem menos marcas de expressão e, dentro de uma concepção ocidental, utilizam maquiagem como lápis de olho, rímel e sombra.

Esse três conseguem mudar certos aspectos dos olhos como contraste, comprimento dos cílios e contornos, o que pode muitas vezes dar um visual mais artístico por encobrir algumas características.

Olho maquiado – Fotolia

Talvez você tenha feito todas as etapas até aqui e não sinta que teve o resultado que queria, obviamente o que vemos aqui é uma parte muito mais estrutural e teórica de olhos, se você quiser fazer representações fidedignas é preciso que você tenha os conceitos de luz e sombra bem claros. Uma maneira de compreender melhor estes detalhes como os reflexos nos olhos, pálpebras, a direção dos cílios, entre outros, é através de fotografias, de preferência em alta resolução e de boa qualidade.

E aí fica uma dica legal, o Fotolia da Adobe é um banco de imagens líder mundial, que dá acesso instantâneo a mais de 62 Milhões de imagens, vetores, ilustrações e videoclipes, ou seja, um excelente material não só para estudar mas para trabalhos diversos, vale a pena conferir pois temos um bom desconto para você que é nosso leitor!

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